Centre d'Aide & Règles

Le Principe de Daku

Daku est un jeu de réflexion minimaliste et addictif. L'objectif est simple en apparence, mais demande logique et réflexion : vous devez tracer un chemin continu reliant la case de Départ (verte) à la case d'Arrivée (rouge).

La contrainte majeure ? Vous devez visiter et remplir toutes les cases de la grille sans jamais croiser votre propre tracé, ni repasser deux fois par une case déjà visitée (sauf indications spécifiques comme les cases multi-visites).

Fonctionnalités du site

Daku est intégré directement à la plateforme Gimply et propose plusieurs modes de jeu et fonctionnalités :

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Défi Quotidien (Daily)

Un défi unique, identique pour toute la communauté, est proposé chaque jour. Vous disposez de 3 vies pour en venir à bout.

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Le Calendrier

Vous avez manqué les défis des jours précédents ? Le calendrier vous permet de remonter le temps et de jouer à n'importe quel défi quotidien passé.

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Niveaux Classiques

Une collection de grilles réparties par tailles (6x6, 7x7, 8x8, etc.) à résoudre à votre rythme. Pas de compteur de vies, idéal pour s'entraîner !

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Connexion Gimply

En vous connectant avec votre compte Gimply, vous sauvegardez votre progression, conservez vos statistiques et partagez vos réussites sur toute la plateforme.

Le Classement Daily

Pour chaque Défi Quotidien (Daily), un classement compétitif est établi pour valoriser la communauté :

Classement à l'ordre d'arrivée

Les joueurs ayant résolu avec succès la grille du jour sont classés par **vitesse de résolution**. L'heure précise de réussite (timestamp de fin) fait foi. Le premier joueur de la journée à trouver la bonne solution décroche la première place !

En terminant la grille (victoire ou défaite), vous découvrez instantanément votre rang (ex. "Vous êtes le 5ème joueur à réussir !") ainsi que le taux de réussite global de l'ensemble de la communauté sur le défi en question.

Les différentes cellules du jeu

Au fil des niveaux et de la difficulté, vous rencontrerez différents types de cellules sur la grille de jeu :

DépartLe point d'origine où débute votre tracé sur la grille.
ArrivéeLe point final du puzzle où votre tracé doit obligatoirement s'achever.
Multi-visiteIndiquée par des couches superposées. Vous devez y repasser le nombre exact de fois requis.
GlissadeCette case vous fait glisser automatiquement d'une ou plusieurs cases dans la direction indiquée.
TéléporteurCes portails identiques lient une entrée et une sortie pour vous téléporter d'un bout à l'autre de la grille.
CléÀ ramasser absolument pour déverrouiller la porte de la couleur correspondante.
PorteUn obstacle verrouillé. Vous devez posséder la clé de même couleur pour pouvoir le traverser.
PicUne case mortelle dotée de pointes acérées. S'y arrêter ou glisser dessus provoque immédiatement la défaite.

Les cellules spéciales Océan

Dans les niveaux de la série Océan, l'environnement sous-marin apporte de nouveaux mécanismes et des défis de pression :

Bulle d'OxygèneCase contenant de l'air. Elle permet de recharger l'oxygène restant de votre combinaison lorsque vous explorez les profondeurs abyssales.
Courant ProfondUn courant marin puissant qui vous force à glisser dans la direction indiquée. Ce courant peut s'inverser après un certain nombre de coups.
Plongée / VortexUn tourbillon qui vous permet de plonger dans la grille des profondeurs (ou de remonter à la surface), liant deux niveaux de grilles superposées.
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Courant de SurfaceUne vague qui représente un courant de surface. Cette case est libre de passage et peut être traversée autant de fois que nécessaire sans être bloquée.